2023-08-27 来源:搜狐 分类:其他新闻
2016年,我国本土第三方应用商店移动应用累计数量超过 500 万款,超6成竟是“僵尸应用”;
8月,VC传话,APP创业时代已经过去,周期不过10个月,一片“死尸”。
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看起来有点“惨”?不过这就是APP市场的“美丽与哀愁”。一位来自业内专业人士观察指出,按他的统计,2016年的前7个月只有2款新产品成功“上位”,它们是“分答”和“Prisma”(除去“手游”市场),其余的产品因为各种原因勉强维持甚至“陨落”了。
好吧!可是反过来看,到底是什么原因造成APP走的如此艰难呢?有IT大咖表示,现如今APP产品存在近十多余项难题,并非只是技术创新力度,诸如成本、资源积累尤其是推广方面存在太多不足。以推广来讲,用户过于垂直导致数量少且流失快,此外推广形式过于单一,不少APP只有通过广告或者增值服务等进行盈利,这种方式不仅见效慢,而且盈利空间已经逐渐消失。
谈及至此,我们要回到上述关于APP市场状况方面,正如业内专业人士的统计,今年成功的APP数量极少却不包括“手游”?答案就在于此,玩家用户的特性就在于游戏能带来Ta们“泛娱乐”的体验:你玩“阴阳师”、也许还会去玩“寻龙剑”,终归都是热门“手游”产品。为此有业内人提出过,能不能借助成功APP产品来给新产品“导流”呢?
事实上,这种想法并非空穴来风,而且借助热门APP渠道莫过于火爆的“手游”了。只可惜,理想很丰满现实又“骨感”,“手游”玩家的“痛点”没解决前做到改变传统推广模式这一点很难,直到“全民点游”的出现。
透过资深技术人员了解到,“全民点游”倒不失为解决APP推广难题的好方法。实际上,“全民点游”先是解决了“手游”玩家的体验“痛点”,把“手游”存在的“下载时间太长“、“安装后不一定合胃口“、 “版本不能快速兼容”、“太占内存”、“游戏卡顿且移植拖累手机”等玩家困扰以技术解决掉,通过极致压缩技术,让游戏包体极致小,把原本几百兆的游戏包压缩成几十兆,再配合APKL技术,达到“即点即玩”的效果,无需玩家安装游戏包,体验原生APP游戏。可以说,“全民点游”打造了一种集中资源共享的创新模式,从此手游行业在“去中心化”的发展趋势下,多了一个平台。
随着精品“手游”聚集“全民点游”,这样的平台则开始带给APP开发商们惊喜。具体操作中,“全民点游”打造了一个游戏中心,秉承着长期、稳定、共赢的合作理念,帮助各类APP开发商打造专属游戏中心,接入精品游戏,共创渠道新收益。简单而言,“全民点游”提供专业技术、运营支持的同时,正是通过手机游戏产业的“蓝海”市场为APP平台的用户活跃度提高并且变现,从而带来无限增值。
所以,通过游戏作为入口,体现在游戏与APP应用融为一体,用户不仅可享受应用本身带来的服务,还可“即点即玩”各种手游。相比广告或增值服务,游戏更能激发用户乐趣,增加用户粘性,随之APP的推广难题就轻松解决了。消息透露,时下“全民点游”已经上线了阴阳师、天子、王者荣耀、无限战争等热门手游,那么APP开发商们或许可以开始行动了!