2023-08-24 来源:搜狐 分类:其他新闻
质量效应仙女座武器技能优劣搭配及游戏技巧
闪避
先说一下MEA新加入的闪避系统。闪避实际上除了个别职业特效,他只是一个快速位移,并不具备无敌效果,但考虑到敌人的子弹飞行速度,所以还是能少受不少伤害的。
所以总的来讲是用位移躲掉了敌人的攻击,而并不是减免了伤害,所以那个闪避过程中加防御的芯片个人感觉就没啥必要了。
再有就是大家都打过三只腿的大虫吧,头部三种攻击,其中一个是连射的激光炮,在空旷地方即使是使用闪避,也要被打很多,这里有个技巧是 闪避→跳跃→闪避。
跳跃可以解除闪避之后的后摇,而且空中可以继续闪避,可以快速形成立体Z字的位移,能够进一步躲避这种持续弹幕的攻击,闪跳闪绝对比闪闪收到的伤害更少。
再有就是依个人鼠标而定,鼠标中间并不一定好用,推荐把闪避键设置成鼠标滚轮上下滚动,这样可以更快更轻松更连续的触发闪避,就和以前WOW的滚轮宏一个道理,滚轮使用更轻松,连发更快,而更换武器可以设成中间,毕竟不常用。
移动
eos空投仓到某墙柱之间距离进行移动测试。
走路 24秒
跑步12秒
持续闪避 10秒
闪跳闪 8秒
制作组还是很好的做了劳动回馈,复杂的操作可以换来更高效的移动。
武器类型选择散热类武器
由于本作取消了技能公共冷却,所以可以更频繁更快速的使用各种技能,但是使用技能会打断常规武器的上弹动作。
所以个人比较推荐使用散热类武器,或者用古老散热片把普通武器改成散热型,而且还免除了弹药的困扰。
散热片唯一的缺点是会减少弹夹容量50%并且是向下取整。
近战武器
本作有众多近战武器,但还是比较推荐万用工具,攻击速度快,更快的打出硬直是近战很大的安全保障。
万用工具和其他武器比,牺牲了2个插槽,但还算能接受。
闪现的剑和冰冻的拳套前者适用面不大,后者前摇长容易被躲避或被打断。
连射类武器
因为需要长期暴露自身进行输出所以不推荐,单发伤害高可以更好地提升生存能力,低难度可无视。
冲锋枪
我用的不多,但是感觉DPS没有明显优势而且实际输出也不高,如果用上散热片弹夹就更不够用了。
突击步枪
和冲锋枪的问题差不多,连射武器的唯一好处是浪费少,如果采用点射或贴身怼射,命中有保障,血少的敌人打死就好了,不会像狙或者喷子那么尴尬,哪怕一丝血都要打一枪。
一些高射速或者可连射的狙也归到这里就好了,实际上差不多。
点射类武器
个人比较推荐点射武器,伤害足,暴露时间短,不吃稳定度,手感比较好,不需要压枪。
榴弹枪
手感很好,但是伤害太低,一发榴弹不如半个狙,实在有点说不过去,敌人也不总扎堆,扎堆敌人与其用榴弹不如用技能连爆。
散弹枪
手感很好,但是弹丸数很少,貌似最多的也就8个弹丸,偶尔还是有贴身全偏的尴尬,但相对于冲锋和突击来讲,我个人更倾向于使用散弹枪,DPS和DPH近战无可挑剔。
狙击枪
能用的狙击一共也不多,除个别狙击枪,伤害整体来讲不够高,而且开镜之后视野很小,但是弹道快,准度高,远距离作战还是不二之选。
异能
优点:异能类技能有着最短的基础冷却,还有最高的减冷却空间,可以说是战场上输出频率最高,敌人会经常被控制、硬直、连爆,可以技能二连暴 清空弹夹无限循环。
缺点:对护盾和对装甲能力较弱,简单来讲就是打BOSS比较吃力。
科技
优点:对甲对盾效果很好,可以远距离进行二连暴,拥有神技隐身,还有多种科技构造物协助战斗。
缺点:技能基础伤害低,冷却时间长,减冷却空间小,因为没有套装减科技冷却,战斗节奏会有空档。
战斗
优点:有最高面板伤害的手雷和绊雷。
缺点:扔了不一定中,中了不一定死,补充效率低,大规模战斗中不能连续使用。
看了大致的介绍,个人的主管看法就比较明显了。
方案一 近战风格
职业(profile) 先锋
武器 食人鱼散弹枪 远古散热片 其余异能减冷却
技能 冲锋AAB 牵引BBA 投掷AAB
套装 N7 所有插槽 异能减冷却
战斗方式 牵引→投掷→冲锋→后闪避→食人鱼 无限循环
优点:保持近距离战斗,敌人近战摸不到你,你的输出也很有节奏,偶尔有失误可以在间歇期补近战,生存能力高,每几秒一次的近身群控和补满护盾,再加冲锋后的伤害减免,高难度只要不冲进killzone,生存也很有保障。
缺点:BOSS战效率低,近战缠斗容易掉进不好的地形。
方案二 远程风格
职业(profile) 哨兵
武器 伊沙拉狙击 弹夹首发 20%伤害芯片 远古散热片 科技减冷却
技能 超载BBB 燃尽BAA 汲取BAA
套装 随意 反正都没减冷却 穿 血量和 护盾的套装 所有插槽 科技减冷却
战斗方式 狙→燃尽→超载→汲取→狙 无限循环
优点:BOSS战很舒服,有哨兵的科技护甲,本身抗击力有保障,又有汲取的护盾吸取,由于可以长期躲在掩体后,生存能力很高,输出安逸,不挑目标,无论盾甲都无所谓。
缺点:燃尽的弹道很慢,远处的敌人可以先放燃尽,再超载,超载先到,燃尽后到,引发科技爆破,然后汲取引发火爆破,近处敌人要先放超载,不然燃尽先到了打到护盾上就没了。
方案三 远近通吃
职业(profile) 哨兵
武器 主武器食人鱼散弹枪 远古散热片 其余科技减冷却 副武器炼狱芯片全科技减冷却
技能 冲锋AAB 超载BBB 燃尽BAA
套装 随意 所有插槽 科技减冷却
战斗方式
常规近战 超载→燃尽→冲锋→后闪避→食人鱼
常规远程 燃尽→超载→炼狱狙击 (或者设置F2用汲取替换冲锋 之后 汲取→超载→燃尽→狙 汲取可以继续引爆燃尽 实现三连暴)
优点:远近通吃,单双不惧。
缺点:近战伤害并没太多损失,但总的不如异能高效,毕竟异能冷却短,远程主要靠的是炼狱的远程输出,暴露时间相对较长。
关于套装选择和特殊插槽
玩方案一还是穿一套N7,好看还减冷却,可以有最极致的减冷却效果,插槽可以插-50%生命 50%护盾,因为每次冲锋都补满护盾,高护盾更划算,但由于基础生命是500,基础护盾是250,所以实际上是亏了125生命值,只不过用高回复弥补了。
个人感觉,玩其他路子其实套装加成不明显,在插槽、职业、技能加成等作用下,套装的加成只有召唤流还值得一用,其他玩法不如侧重生存能力。
推荐使用 生命护盾的套装。如果玩科技流,不如异能流护盾补充的快,不如用 100%生命-50%护盾,因为科技被动是战斗回血,兼职血赚,再搭配低血量加抗性的被动技能 硬的不要不要的。
还有很多方案没提及,我用得比较少,以下是个人看法:
异能的新星流 容易被近战敌人抓 被秒杀
异能的异能抢流,毕竟是消耗护盾,还是不够安全高效。
异能的奇点流,对甲盾及BOSS效果不好,冷却长。
科技的人海流,相较前几作是很大的BUFF,但大部分输出交给了科技构造物,个人感觉缺少参与感,不如连爆的音效和画面感爽。
科技的隐身流,向来通吃全难度,一把黑寡妇打通关,个人感觉比较无聊。
科技的冰火两重天,长期暴露,安全成问题。
战士的暴力弹雨流,战士普遍是FPS党的青睐,RPG党多半还是喜欢玩技能。
总的来讲个人更喜欢上面我详细讲述的三种方案。
还有一些有意思的东西分享一下
武器芯片有几个特殊的东西。
古老散热片,会把你的武器变成散热型武器,损失一半的弹夹容量并且向下取整,好处是没有弹药的顾虑,而且没有上弹动作可以一直使用技能,缺点就是弹夹小了。
电流,火伤,要求连射武器才能触发,会缩短武器射程,持续的喷出电流或者火焰。
导弹,榴弹,类芯片,会降低伤害,对单体来讲是损失,对群体来讲还是不如用技能。
等离子充能芯片,武器能充能,非常适合伊沙拉狙击枪这种,目测充能后的伤害是1.5倍,伊沙拉的充能应该是游戏里最高武器伤害了,但是用了这个芯片会使弹道变慢,手感比较差。
等离子搜索芯片,子弹有追踪效果,与其说追踪,不如说是子母弹的感觉。射出去的弹药在接近敌人后,向敌人当时的地点飞去,之后就不具备追踪能力了,可以配合充能芯片使用弥补充能芯片的弹速问题,也可以给散弹枪装配,近战不影响散弹枪攻击,同时又给了散弹枪远程能力。
双模块扩展,让你的武器多俩插槽,没啥用,一般武器也就需要伤害一个槽就够了,俩都多了,四个基本是浪费,除非你用普通武器而且喜欢穿掩体,备弹量和穿透才有点用。
关于装备
在研发的时候,所有衣服都有最高的属性加成而且还多加一个属性,要优先升级盔甲。
武器装备最高等级不是5,是10 所以如果你要所谓的资源最大化,你要升到90级才行,还是能升就升能做就做吧,不要太强迫症了,顺便提一下,一周目通关最高也就60级左右。
关于冷冻仓,推荐先解锁制作物品 1插槽,一身装备多6个槽,有不小的提升。
再有就是升级商业里面商人卖稀有物,可以在杂货商买到遗民钥匙,就可以跳过那些无聊的数独游戏了。
冷冻仓点数最高20点满,但是可解锁的项目有28个,所以要考虑好你放弃哪8个,但实际上影响也不大。
关于飞船
洗点在医务室,进门左边的显示屏左下角可以交互,要里的比较近才显示,上船就有,洗点花费星币。
有时候船员的位置会动,想要找特定的人还是先看看地图人在哪再去找吧。
关于测试
如果你想测试你的装备,在大部分星球,离你飞船最近的那个空投仓,是可以进行研发和制作的,不需要上传等无聊的动画。
关于减冷却
减冷却的递减很严重,极限减冷却大概也就是一百六七十点,实际效果最高也就55%左右。
例如超载,CD15秒,极限减冷却一百六七十之后,也要6秒多。