2021-06-30 来源: 分类:电竞学院
威廉和玛丽继续其创新和发现的传统,于周四庆祝其电子竞技培训和研究中心的开幕。
在电子竞技培训和研究中心(ETARC)将作为既是一个跨学科的研究实验室,连接学生研究和实习机会,以及培训设施,以主机游戏竞技比赛。电子竞技——或电子竞技——包括各种竞技电子游戏。
ETARC 提供的课程和研究机会将侧重于许多相互关联的学科和主题,包括游戏的学习潜力、学生游戏玩家的健康和福祉、游戏的多样性和包容性、游戏设计中的叙事发展、数据科学、计算机科学和市场营销。
“作为教育工作者,我们有责任让学生接触世界新兴产业,”教务长 Peggy Agouris 说。“我们方法的跨学科性质将为我们的学生提供终身学习者和收入者的服务。”
此次活动表彰了代表 William & Mary 参加国家舞台比赛的 34 名学生游戏玩家及其六名教练。
ETARC 旨在为学生提供一个与志同道合的人建立社区的空间。正如 Tyler Standfield, '21 所分享的那样,电子竞技计划“不是一蹴而就的现象,我们都玩了这么久的游戏,只是需要一个结构化的环境来参与竞争。”
该中心的独特之处在于它为学术和应用程序开发提供了真正的跨学科方法。从一开始,学生的声音就在节目设计中发挥了重要作用。 William & Mary 电子竞技 总监兼电子 竞技顾问委员会主席Michele King 表示,七名被称为电子竞技先驱的W&M 学生是 参与该项目的许多教职员工的宝贵思想伙伴。
该项目在 2020 年冬季学期开设了该大学有史以来第一门“电子竞技入门”课程。电子竞技升级计划将于 2021 年夏季学期开始,将提供教育电子竞技和交流电子竞技等课程。Chai Hibbert, '22 补充说,“威廉玛丽学院的学生通常希望获得一种将我们喜欢做的事情与我们已经学过的东西融合在一起的体验,作为一所顶尖的研究型大学,出现像电子竞技这样广泛的项目是正确的。”
通过与美国领先的大学电子竞技管理机构 电子游戏联合会的合作,William & Mary 学生游戏玩家还参加了国家级的电子竞技比赛。Tim Cho '22 分享了他对团队过去一年取得的成就的热情。
“在我们必须为赛季做准备的短时间内,我们的球队在适应高水平比赛方面做得非常好,”他说。“我们面临的许多项目已经建立了几个赛季,并且已经在几个月甚至几年之前建立了团队协同作用。”
2019 年, W&M 的 教学与学习创新工作室成立了一个 大学教学与学习项目团队, 并成立了一个工作组,后来更名为电子竞技顾问委员会 (EAB),以探索电子竞技作为学术和应用游戏项目。
ETARC 是 EAB 领导的两年多工作的结晶,EAB 是一群来自整个大学的教职员工,他们负责开发电子竞技学术项目和管理有竞争力的电子竞技团队。
电子竞技学术和研究计划是跨校园合作的结果,来自艺术与科学学院、Raymond A. Mason 商学院、信息技术学院和教育学院的代表。EAB 继续与电子竞技教师工作组和指导委员会密切合作,以指导该计划的使命。
“学生们为了我们的传统来到威廉玛丽学院,为了他们的未来而留下来,”金说。“我们专注于创新。该计划提升了所有学科中的佼佼者,以照亮电子竞技行业。”