您当前的位置:首页 > 电竞赛事 >

电子竞技现在是比真正的体育更好的投资吗

2021-06-30 来源: 分类:电竞赛事

大诺斯(bai Llanos)不同于其他足球专家。这位26岁的社交媒体明星在体育方面几乎没有专业经验;相反,他通过评论电子游戏锦标赛(也被称为电子竞技)而一举成名。

但Llanos是西班牙球迷在上周观看当地对手皇家社会和毕尔巴鄂竞技队的比赛时听到的声音,这是第一场在Twitch上直播的西甲比赛。Twitch是亚马逊(amazon)旗下的视频平台,通常播放电子竞技比赛。

西班牙顶级足球部门决定将比赛报道交给在Twitch上拥有570万粉丝的Llanos,这是体育联盟越来越担心失去下一代球迷的最新迹象;他们知道现在很多孩子对职业游戏的兴趣超过了足球。

虽然看别人玩电脑游戏对大多数人来说可能并不有趣,但电子竞技的市场正在迅速扩大。数据提供商NewZoo的数据显示,2019年,全球约有4.43亿人观看了电子竞技。他们中的大多数人年龄在35岁以下。

该行业的增长只是在封锁期间加速,因为人们通过玩和看电子游戏来消磨时间。国际比赛通常在巨大的体育场举行,面对成千上万的球迷,已经无缝地过渡到Twitch和alphabet旗下(美国:GOOGL) YouTube上的流媒体。根据TwitchTracker的数据,上周在Twitch上的游戏数量约为22311款,而2020年4月第一周的游戏数量为15397款,2019年4月第一周的游戏数量为12928款。

现实生活中的体育运动则完全不同。自局势爆发以来,从奥运会到温布尔登网球公开赛,全球最大型的赛事都被取消或推迟,这促使许多组织赖以生存的赞助商撤回了支出。上周,英超(Premier League)、草地网球协会(Lawn Tennis Association)、橄榄球联盟(Rugby Football Union)等机构向政界人士致信,警告体育领域可能出现“金融危机”。在看不到明显恢复正常的情况下,电子竞技是否已成为散户投资者更好的押注对象?

电子竞技股票遥遥领先

电子竞技和真正的体育在市场上上演了戏剧性的命运分化。顶级足球队的股票暴跌,因为球迷们被拒于球场之外,门票销售收入受到挤压;自去年年初以来,曼联(美国:MANU)、凯尔特人(CCP)、多特蒙德(DE:BVBX)等更多球队的股价都至少下跌了17%。

与此同时,与蓬勃发展的电子竞技市场相关的公司的市值飙升。制作《使命召唤》(Call of Duty)和《魔兽世界》(World of Warcraft)等游戏的动视暴雪(Activision Blizzard)的股价上涨了近60%。最受欢迎的电子竞技游戏之一《英雄联盟》(League of Legends)的发行商Sea的股价也上涨了近60%。此类公司在闭关期间利用了电子竞技的兴起和更广泛的游戏热潮;除了销售电子游戏,他们还拥有各自游戏的国际锦标赛。

受益于蓬勃发展的电子竞技市场的公司范围很广;MV index Solutions编制的全球视频游戏和电子体育指数包括了从视频游戏生产商到游戏机制造商任天堂(JP:7974)以及图形芯片公司英伟达(Nvidia)等企业。基金管理公司VanEck出售一款追踪该指数的ETF;过去一年,该指数上涨了58%。

“起初,这个概念对我来说很陌生。你为什么要看别人玩电子游戏?VanEck欧洲主管马丁•罗兹米勒(Martijn Rozemuller)表示。“但是(我的儿子们),他们真的很欣赏有人能比他们踢出更高的水平……对他们来说,这是真实的。”

尽管在封锁期间电子竞技的受欢迎程度有了巨大的增长,但与真正的体育运动相比,电子竞技的受欢迎程度仍然微乎其微。VanEck汇编的数据发现,全球只有3%的人口关注前者,而后者至少有61%。但罗兹穆勒表示,这只会让电子竞技成为更有吸引力的投资,因为它有“更大的增长潜力”。

玩游戏以保持相关性

许多传统体育联盟在过去一年中无法与电子竞技竞争,因此也纷纷加入了这一潮流。

在世界卫生组织(World Health Organization)宣布当前局势仅一周后,一级方程式(Formula One)就推出了一个虚拟大奖赛(Virtual Grand Prix)系列,在这个系列赛中,现实生活中的车手在F1电子游戏中与名人列队对抗。一个月后,狼队前锋迪奥戈·霍塔(Diogo Jota)在国际足联(Fifa)的电子游戏中击败了利物浦的特伦特·亚历山大-阿诺德(Trent Alexander-Arnold),成为电子英超冠军。这场决赛在YouTube上有近237000人观看。国际足联本身报告称,2020年其60%的收入来自品牌授权,其中一个关键来源是艺电(Electronic Arts)制作的游戏。相比之下,2019年这一比例仅为21%。

一旦当前局势结束,市场份额将回到真正的体育领域。但随着年轻一代的成熟,体育机构可能会在未来几年继续投资并推动电子竞技的增长。

“看别人玩电子游戏的想法对主流来说是可笑的。这不再是一个玩笑,”电子竞技协会(Guild Esports, GILD)执行主席卡尔顿•柯蒂斯(Carleton Curtis)说。GILD是大卫•贝克汉姆(David Beckham)共同拥有的一支电子竞技团队。传统体育联盟之所以投资电子竞技,“主要是因为他们害怕当前的观众逐渐变老。”这是一种保持相关性的策略。”

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

关于我们 |  商务洽谈 |  联系我们 |  友情链接 |  版权声明 |  商务广告
Copyright © 电竞产业网 All Rights Reserved 版权所有